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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA THE PSYCHOGUN VOL.2 タイトル PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA THE PSYCHOGUN VOL.2 プレイステーションコミックスペースアドベンチャーコブラザサイコガン 機種 プレイステーション 型番 SCPS-19002 ジャンル デジタルメディア 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1998-1-22 価格 2000円(税別) コブラ 関連 CD-R コブラ 黒竜王の伝説 コブラ II 伝説の男 PS COBRA THE SHOOTING PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA GALAXY NIGHTS PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA THE PSYCHOGUN VOL.1 PlayStation COMIC SPACE ADVENTURE COBRA THE PSYCHOGUN VOL.2 駿河屋で購入 プレイステーション
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ファイアドレイク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ファイアドレイク 出現条件(アプリ版) 解説 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【地獄の牙】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ガッツパワー】型・コマンド潜在) ファイアドレイク パラメータ 出現章 アプリ版 性別 無 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 劫火の息→煌めく極炎の牙 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能(アプリ版のみ) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき こうげき ガッツパワー 2 こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき! 地獄の牙 地獄の牙 4 竜のしっぽ 地獄の牙 ファイアーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 6 ファイアーブレス ファイアーブレス 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 地獄の牙 ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 ガッツパワー 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ファイアドレイク 出現条件(アプリ版) レッドジェリーを所持していると新序章または第4章にまれに出現(Ver.1.9.9) レッドジェリーを所持した状態で新序章または第4章で鬼の銅鑼を使用(Ver.1.9.10以降) 解説 2024/06/19~2024/07/10の期間中、アプリ版オレカバトルにて『ドラゴンコレクション』とのコラボが開催! アプリ版にてドラゴンコレクションとのコラボが開催された際に追加されたモンスターの1体。 新技として【地獄の牙】や【ガッツパワー】を習得可能。 【地獄の牙】は威力130%の火属性単体物理攻撃で、3ターンの間攻撃力を+20する効果を持っている。 アイスワルキューレの【水竜の牙】の火属性版となる。 【ガッツパワー】についてはミートマニアを参照。 EX技は上位下位で性能が異なるが、消費EXゲージは上位下位ともに8。 下位EX技は倍率130%の火属性全体ブレス攻撃で、確定で火傷を付与する効果を持っている。 上位EX技は倍率200%の火属性単体物理攻撃で、確定で火傷を付与する部分は同じ。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.2 【竜のしっぽ】 2.8 【ガッツパワー】 3.0 【★→★★】 3.2 【ファイアーブレス】 3.6 【地獄の牙】 4.0 【★★→★★★】【業火のいき】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.8~15.9 2リール 20.0~20.1 3リール 23.2~23.3 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ファイアーブレス or ガッツパワー 2 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 地獄の牙 2 業火のいき 地獄の牙 3 業火のいき 業火のいき 4 業火のいき 業火のいき 5 業火のいき 業火のいき 6 業火のいき 業火のいき アプリ版Ver1.9.9にて確認。 コマンドサンプル(【地獄の牙】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! 地獄の牙 2 地獄の牙 地獄の牙 3 地獄の牙 地獄の牙 4 地獄の牙 地獄の牙 5 地獄の牙 地獄の牙 6 地獄の牙 地獄の牙 アプリ版Ver1.9.9にて確認。 3リールは全個体で埋めることができるが、2リールに【こうげき!】を入れる場合はコマンド潜在が必須。 コマンドサンプル(【ガッツパワー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる ガッツパワー ガッツパワー 2 ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー 3 ガッツパワー or ★→★★ ガッツパワー ガッツパワー 4 ガッツパワー or ★→★★ ガッツパワー ガッツパワー 5 ガッツパワー or ★→★★ ガッツパワー or ★★→★★★ ガッツパワー 6 ガッツパワー or ★→★★ ガッツパワー or ★★→★★★ ガッツパワー アプリ版Ver1.9.9にて確認。 【ガッツパワー】は全個体で2リールから埋めることが可能だが、1リールに移動を4つ入れる場合はコマンド潜在が必須。
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【登録タグ S 初音ミク 恋竹林 曲】 作詞:おたけ・マサコイ(恋竹林) 作曲:じーこば(恋竹林) 編曲:じーこば(恋竹林) 唄:初音ミク コーラス:巡音ルカ 曲紹介 今回はセクシーだぜ!!オッオッオッ!個人的にはアルバムで一番好きな曲かもしれません。(作者コメ転載) 動画は おたけ氏 。イラストは e-megu氏 の描き下ろし。 2nd album「Puzzle」収録曲。 歌詞 One step じっとみつめて Two step 微笑む Three step 吐息触れる程近く Four step くちづけして Five step 離れる Six step 甘く囁き残して 1 2 3 飲み込まれてく 4 5 6 どこまでも深く I want to see 繰り返す夜さえ ただ焦がれてゆく どれだけ求め 重ねた声 束ねた夜の隙間からこぼれて (it is just sinking in to the dark) すべて奪われ かすれた声 張り付く夢の感触に溶けて まどろむまま朝をみつめる One step 見つめられて Two step 触れあう Three step 心さえ奪われてく Four step ただ見つめて Five step ほどける Six step 淡く痛みを残して 1 2 3 縛られてゆく 4 5 6 言葉さえ全て hard to leave 振り返る影だけ ただなぞってゆく どれだけ求め 重ねた声 束ねた夜の隙間からこぼれて (it is just sinking in to the dark) すべて奪われ かすれた声 張り付く夢の感触に溶けて まどろむまま朝をみつめる 全てを求め 震える声 悴(かじか)む指をゆるくただ重ねて (it is just sinking in to the dark) どこまで求め かすれた声 張り付く夢の感触をだいて 持て余す夜を数えてく コメント この曲めちゃすきい -- ゆめる (2010-10-06 23 30 33) うぷ早いですね!ありがとうございます!!! -- ^^ (2010-10-14 21 48 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/402.html
SAINT PEPSI LATE NIGHT DELIGHT Hit Vibes
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アイドレス電報局(仮)さんのくじの景品です。 往復電報 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/07/30)
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/704.html
Earnings Per Share の略称で和訳は1株当たり税引後純利益。 税引後純利益を発行済株式総数で除したものである。
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/527.html
RS-349 スーパー戦隊アドレスブック オペレーション パワー3 ノーマル 追加条件 自軍山札から、追加条件を持たないDA以外のSユニットのカードを1枚選び、 相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 アーステクノロジー 轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊 フレーバーテキスト 聖書やアカシックレコード等、アーカイブの断片は幾つか存在する。そして、これも…。 備考・解説 サーチ対象が多いため、枠が余れば取りあえず入れとけ的なカード。 イラスト 中北晃二 収録エクスパンション 第6弾 自販機&パック XGATHER ザ・ベストパートナー 自販機&パック(ノーマル) 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/7bit/pages/20.html
7bit創設に至るまで 中学校を卒業した私達は、仲の良いグループでゲームを作ろうという話になり、 この『7bit』を結成しました。 前から仲間内でゲームや小説を作っており、そのノウハウを生かして、 前とは違う作品を制作していきたいと考えています。 7bitの名前の理由 何故「7bit」なのか・・・。 それは、私達の住む街に「7」がついているのが一つ、 そして、データ容量の桁としての理由があります。 データの桁では8bit→1B 1024B→1KB と、桁が上がります。 7bitではあと1bit足りずに桁が上がれません。 桁を上げるために常に努力する、そんな意味を含めた名前なんです。
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/150.html
【概要】 このレポートは、『EV108“空爆の開始”』について、 戦闘状況、各部隊の編成・行動をまとめた上で考察を加え、それらを踏まえ て勝利のポイントとなった箇所、軍事上無視できないポイントについて、 筆者の観点から講評を加えたものです。 なお、このレポートは、あくまで事後観察の上に成り立っており、考察等に 配慮が足りない表現が為されている可能性があります。 出来うる限り客観的な視点による事実に基づいた、公平な記述を心掛けてお りますが、万が一ご不快な思いをされました場合、 一重に筆者の配慮の無さと、表現の未熟さによるものであります。 また、データ表記に関して、参加者の皆様の個人名表記を割愛させて頂いて おりますが、これにつきましては、データ上の処理及び表記を効率化する為 に行った措置であり、参加者の皆様について参加の事実を否定、ないし無視 するものではない事を予めご了承頂きます事をよろしくお願い致します。 以上につきまして、ご理解とご寛恕を頂けますよう、よろしくお願い致しま す。 【序:各種情報のまとめ】 *編成資料は文字数超過の為、別添となります。 ←別添資料はこちらから。 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/152.html *戦闘状況の流れ E108-00戦闘準備(5AR余分の戦闘準備) ・宇宙ルート E108-01 宇宙戦(宇宙での戦域選択) E108-011北海道上空 E108-012関東上空 E108-013大阪・京都・福井上空 E108-014九州・沖縄上空 E108-015敵艦隊突撃(AR4まで戦闘、他の処理に優先する) E108-98 ゲーム終了(時間切れ) E108-99 ゲーム終了(終端ポイント到達) ・地上ルート E108-02 空からの敵を待て(戦闘準備) E108-021戦いの観測(敵の位置観測) E108-022臨時移動開始(消費AR4移動) E108-023天空からの鉄槌(各施設消滅) E108-024空の地獄(戦闘。装甲での強制リクエスト) E108-025シープホーン投下(処理変更により提示無し?) E108-027敵の撤退(対空戦闘による宇宙港の迎撃) E108-28 ひとまずの勝利(戦闘終了) このうち、メインの戦闘となったのが、015と024になります。 以下に、両カードの敵戦力に関するデータを記載します。 ・E108-015敵艦隊突撃 t:敵戦力={ 敵大型I=D”レディルウシィ” (3機で3部隊) 基本難易度は30 敵戦闘爆撃機 (8機×8で8部隊) 基本難易度は24 敵装甲空母 (4隻で4部隊) 基本難易度は40 敵巡洋艦 (12隻で12部隊) 基本難易度は30 敵上陸艦 (24隻で24部隊) 基本難易度は10 } t:敵戦力の距離に応じた難易度補正及び消費AR={ 側面:選択された攻撃距離に応じて、上記敵戦力の基本難易度に加算す るもの、及びその行動の消費AR。 *白兵-10、AR7 *近距離-5、AR6 *中距離0、AR5 *遠距離+5、AR3 *撤退、AR4(AR不足で選択出来ない場合、部隊は全滅します) } ・E108-024空の地獄 t:敵戦力={ E108-015の結果、戦闘爆撃機90機を3隊に分割 対空戦闘:28 強制リクエスト・装甲:38 #3部隊全てに同数値が適応されます。合算はできません。 } 【まとめの考察】 1.戦闘概況考察 この戦闘は、宇宙と空中の2ヶ所を主戦場として展開されました。 これは、敵戦力が共和国天領、即ちオリオンアームからテラへ向けての進軍となる為、 ゲートを経由しない限りにおいて、至極当然な戦略移動となります。 また、共和国天領の戦略目的がテラの地上制圧にある為、衛星軌道上、即ち、 対策を講じにくい高度からの爆撃によるテラの戦闘能力剥奪、及び示威行動を主眼として戦力展開した事は、 攻勢の戦略行動としては理に適ったものと言えます。 また戦力規模があまり大きくなかった事から、この戦略行動が外交的側面を強く持った示威行動であると 同時に、前哨戦としての威力偵察であった可能性が示唆されるものであります。 この戦力規模の小ささが、今作戦における勝利のポイントの一つとなります。 対するテラの軍勢は、宇宙に防衛線を張るには、宇宙への輸送という極めて負担の大きい課題を クリアせねばならず、結果として第2次防衛線である地上へ戦力の大半を集中させ、 対空迎撃に当たる事となりました。 宇宙への輸送をクリアし、展開できた部隊(帝國軍、銀河鉄道なごみ騎士団)は、 大型I=D3機(全滅)、空母1隻(4隻中)、巡洋艦1隻(12隻中)という戦果を上げ、被害0で撤退。 ほぼ一方的な形で共和国天領軍の戦力を削ぐ事に成功しました。 この時点での大型I=Dの殲滅は、共和国天領軍の士気減退に繋がったであろう事が推測されます。 また、被害を抑える事が出来た要因には、越前藩国の帝國防空回廊の恩恵があった事も挙げられます。 衛星軌道からの爆撃ラインに到達した共和国天領軍は、残存する巡洋艦11隻による爆撃を敢行、 直後に、90機3部隊の戦闘爆撃機による航空戦闘を開始します。 ここから地上部隊へ戦場が切り替わりますが、ここにおいて宇宙以上に大きな役割を果たす事となるのが、 越前藩国の帝國防空網(防空回廊に加え、防空レーダー施設を含む)です。 これは、対空各部隊に対して重要な行動指針となる情報を早い段階で提供すると共に、 オペレートや対空修正における戦闘への恩恵、更にはナショナルネット接続における救援要請まで、 地上戦における要として、大いに貢献する事となりました。 宇宙港破壊に際しても、情報の共有によって2部隊同時行動による情報戦を 宇宙港破壊に至る事が出来ました。 2部隊によるアクセスが無かった場合、破壊に失敗していた可能性がある事から、 この働きは大きいと言えます。 また、対空戦闘においては、航空戦力における防空網が共和国天領部隊より充実していた為、 余裕を持って殲滅でき、結果として早期の撤退へ追い込む事が可能となりました。 航空戦力による防空網の有効性を実証した形と言えるでしょう。 2.各部隊編成俯瞰 今回の戦闘においては、各部隊の編成傾向を以下のような大枠にまとめる事 が出来ます。 【Ⅰ:宇宙戦闘部隊】 【Ⅱ:航空戦闘部隊】 【Ⅲ:地対空戦闘部隊】 【Ⅳ:情報戦部隊】 これは、戦域区分が宇宙・空中・地上と明確であった事も手伝って、各部隊 が効率よく動く事の出来る状態となっています。 具体的には、 【Ⅰ:威力偵察】 【Ⅱ:早期警戒・迎撃】 【Ⅲ:最終迎撃】 【Ⅳ:索敵・情報支援】 と説明する事が可能です。 配備される兵器の運用などから、Ⅱ、Ⅲの部隊が過剰配備の傾向ではありま それでも最終迎撃目標である宇宙港を差分6までせまりつつ、破壊しきれなかった事から、 全く過剰であると断言する事は出来ません。 更に、登場時期がギリギリであった為、あまり大規模運用が為されなかった I=D無銘、単座及び複座国民戦闘機ですが、紅葉無銘部隊が単独で出撃、 消費燃料わずか10万トンという低コストで38という高評価を出したり、 初心者騎士団の国民戦闘機部隊が22をコンスタントに出すなど、運用次第では、 宇宙港破壊も可能であった事が考えられます。 そして、これらの大部隊を有機的に連携させる要因となったのが、防空回廊の存在であると言えます。 情報共有による落着地点への誘導、各種情報支援による恩恵、情報戦における爆破工作など、 今回の作戦において、中心的な位置にあるのは疑いない事であります。 3.作戦行動における要点の考察 戦況に関して、全体への影響が大きいと見られるのが、“EV108-015 敵艦隊突撃”です。 これは、受動的戦闘が主体となったEV108において、唯一能動的に仕掛けられる戦闘行為となっております。 この段階で、少数にも関らず、順調な戦果を上げている事から、 宇宙における防衛線が非常に有効な物である事が見て取れます。 次回以降、同じ様なケースの戦闘があった場合、敵勢力が防御体制を敷いた上で爆撃を敢行する事が 予想されますが、それを差し引いても、水際で爆撃の被害を抑えられる事などから、宇宙での 防衛線の有用性については変わりがないと考えられます。 【結論】 ・軍事的に無視できないポイント *爆撃部隊に対する攻勢 今回の戦闘において、初動での攻勢は、一方的な形で成功しており、 共和国天領軍の反撃についてもどちらかと言うと散発的なものでした。 これは、共和国天領軍が宇宙における防衛戦闘を予期していないものであり、 そこを狙う事で、こちらの損害を抑えつつ、共和国天領軍が今回派遣した戦力を知り、 主力の一角である大型I=D部隊の全滅に至りました。 大型I=Dは、一般性能要求に“地上に精密ではないものの、爆撃を敢行することもできる” とある為、爆撃における主力として配備されていた可能性が高く、 それを防ぎつつ、共和国天領軍の戦力の一端を排除し、進行速度に乱れを与えた事は、 これ以降の戦局に大きな影響を与えた物と考えられます。 *対空防衛網の充実と共和国天領軍の爆撃 迎撃戦闘であるEV108において、防空部隊が間に合わないまま、一方的 に爆撃されればテラ領域はそのまま敗退してしまう訳ですので、 超高高度から侵攻してくる部隊の位置を早い段階で掴む事は、そのまま勝敗を決する重要な要素となります。 これに対して、宇宙に展開した部隊の威力偵察によって得た情報を速やかに参加部隊に伝達し、 予想される共和国天領軍の展開位置も迅速に各部隊へ送る事で、各部隊が素早く情勢を察知し、 可能な限りの有効打を打つ事が出来たのは、越前藩国の帝國防空網が極めて 高い効果を発揮していた点に、裏打ちされている物と考えられます。 対する共和国天領の対策として、各方面へ巡洋艦からの爆撃を敢行し、 結果として防空レーダーを破壊するに至っています。 戦術的には有効な一撃ではありましたが、火力密度の低さから防空施設を完全破壊するには至らず、 部隊侵攻ルートが筒抜けになってしまった為、戦闘爆撃機部隊を全滅され、 撤退に追い込まれる事となりました。 対空戦における防空レーダーの強さを実証する場としても、 この戦闘の存在は欠かせないものになると考えられます。 ・勝利のポイント *共和国天領軍の戦力規模 この戦闘において、共和国天領の戦力規模はあまり大きいとは言えず、 前述の通り、外交要素の強い先遣部隊としての意味合いが大きいように見受けられます。 それゆえ、宇宙におけるゲリラ的攻撃に対してほとんど対応できず、 結果、主力部隊に損害を受けた事で爆撃能力が落ち、戦略目標が遂行困難として、 撤退せざるを得ない状況に至ったと考えられます。 同時に、戦力規模があまり大きくない事から、部隊及び母体の戦意が高い物ではない事が推測され、 その為に、被害が拡大する前に撤退を図ったと見る事も可能でとなります。 *越前防空網(防空回廊、防空レーダー)の存在 この戦闘において、テラ領域部隊間の情報共有、対空支援、情報戦支援、部隊間同調支援と、 全ての状況において下支えとなった越前防空網は、勝利の大きな布石となりました。 *戦略目標が明確であった事 共和国天領軍の撃破、あるいは撤退、という明確な目標の下、各部隊がそれを目指して行動を取った事から、 各部隊が想定できる最善の編成・配備を取った事から、有効な手を取る事が出来、 勝利に至った物と考えられます。 【終わりに】 今後の共和国天領との戦闘において、宇宙での防衛線が重要となる事は、EV108によって、 かなり明確な形で提示されたものと考えられます。 帝國軍の宇宙に向けた軍備拡充は、それに適ったものであり、各国足並みを揃える事が出来れば、 今後の対共和国天領戦には有利な展開となる事と考えられます。 各国間の事については、戦闘時に参加各国で行動について調整する場が設けられれば、 より効率的な戦闘が展開されるものと考えられます。 (ルール的に抵触が考えられるようであれば、今回のような戦闘の場合、帝國防空回廊を経由した会話などでf:を通す事も可能かと考えるものであります) 参考とさせて頂いた参加各位の皆様、及び参考とさせて頂いた資料を作成された皆様、 また最後まで読了下さった皆様に深く御礼申し上げ、このレポートのまとめとさせて頂きます。 ―ありがとうございました。 参考資料: Event EV108”空爆の開始 (0508) ttp //blog.tendice.jp/200805/article_14.html EV108空爆の開始:プレイボード ttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/511 ログリンク集:Event EV108”空爆の開始 ttp //www41.atwiki.jp/ogasawara-game/pages/141.html 編成:帝國軍 ttp //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%C4%EB%D4%A2%B7% B3%CA%D4%C0%AE%A1%A7%A3%C5%A3%B1%A3%B0%A3%B4 編成:銀河鉄道なごみ騎士団 ttp //sakanagi.sakura.ne.jp/idress/idwiki/wiki.cgi?page=%A4%CA%A4% B4%A4%DF%B5%B3%BB%CE%C3%C4%A1%A1%CA%D4%C0%AE 編成:初心者騎士団 ttp //nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum/wforum.cgi?no=332 reno=331 oya=331 mode=msgview page=0 編成:よんた藩国 ttp //www27.atwiki.jp/yonta/pages/191.html 編成:越前藩国 ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/254.html 編成:FEG 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//farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CC%BE%A5%D1%A5%A4%A5%ED%A5%C3%A5%C8 アイドレスwiki:秘書官 ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C8%EB%BD%F1%B4%B1 アイドレスwiki:ケント ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B1%A5%F3%A5%C8 アイドレスwiki:スターファイター ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC アイドレスwiki:スターリフター ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%EA%A5%D5%A5%BF%A1%BC アイドレスwiki:スターライナー ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%E9%A5%A4%A5%CA%A1%BC アイドレスwiki:T-STS ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%D4%A1%DD%A3%D3%A3%D4%A3%D3 アイドレスwiki:テストパイロット ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%C6%A5%B9%A5%C8%A5%D1%A5%A4%A5%ED%A5%C3%A5%C8 アイドレスwiki:魔術的舞踏子 ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?plugin=related page=%CB%E2%BD%D1%C5%AA%C9%F1%C6%A7%BB%D2 アイドレスwiki:魔法少女 ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?plugin=related 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新規アイドレス取得条件一覧 イベント名 取得人員に入る条件 人数 取得アイドレス数 サターン復活作戦 戦闘参加(※1) 1人~2人 1つ 3人以上 2つ E91 ガンパレードブルー イベント参加(※2) 3人~5人 1つ E92 広島復興 6人以上 2つ E95 ルージュの戦い 条件なし 全藩国 3つ ※1: RP、応援・SS・参謀参加などは含めず 戦闘に参加した人員のみ ただしACEは1人として数える ※2: ガンパレードブルーと広島復興両方の イベントを合わせて3名ないし6名以上 輸送船のパイロット・コパイは含めるが、犬士は含めないので注意